蒙特利爾開發者Alex Masse在本週國際遊戲峯會上分享Paralives的成長過程:這款生活模擬遊戲起初由他獨自開發,投入兩年個人積蓄,如今團隊有15人。遊戲在約六年的測試與調整後於2026年5月推出,首月銷量超過100萬份。

Masse曾在網上發佈原型、接受玩家反饋,並通過Patreon籌資,之後辭去Unity Technologies的兼職工作全力開發。他表示,初發售時收到大量問題反饋,團隊仍在修正,預計數週內推出首個大型更新;具體上線日期未定。

這份成績出現在遊戲行業裁員與AI應用爭議之中。報道指出,蒙特利爾約有250家遊戲工作室,多家今年裁員;Ubisoft也關閉了Halifax和Winnipeg辦公室。部分玩家因EA被沙特公共投資基金牽頭財團收購而轉向獨立作品,但Masse強調會維持小型自主團隊,並提醒新開發者先研究市場,不能把個別成功視爲普遍機會。

來源:CTVNews 原報道。大魚新聞整理原創中文摘要;保留原刊發日期。

A screenshot of the game "Paralives."

A screenshot of the game "Paralives."