蒙特利尔开发者Alex Masse在本周国际游戏峰会上分享Paralives的成长过程:这款生活模拟游戏起初由他独自开发,投入两年个人积蓄,如今团队有15人。游戏在约六年的测试与调整后于2026年5月推出,首月销量超过100万份。
Masse曾在网上发布原型、接受玩家反馈,并通过Patreon筹资,之后辞去Unity Technologies的兼职工作全力开发。他表示,初发售时收到大量问题反馈,团队仍在修正,预计数周内推出首个大型更新;具体上线日期未定。
这份成绩出现在游戏行业裁员与AI应用争议之中。报道指出,蒙特利尔约有250家游戏工作室,多家今年裁员;Ubisoft也关闭了Halifax和Winnipeg办公室。部分玩家因EA被沙特公共投资基金牵头财团收购而转向独立作品,但Masse强调会维持小型自主团队,并提醒新开发者先研究市场,不能把个别成功视为普遍机会。
来源:CTVNews 原报道。大鱼新闻整理原创中文摘要;保留原刊发日期。

A screenshot of the game "Paralives."



